中國動漫與國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展差距懸殊
中國動漫歷史發(fā)展悠久,古時候稱動漫為“連環(huán)畫”。最早的連環(huán)畫可以追溯到漢朝的畫像石,北魏的敦煌壁畫等,由連續(xù)的畫幅來描繪故事或人物傳記;印刷術(shù)出現(xiàn)后,連環(huán)畫更是達到了鼎盛;民國時期,連環(huán)畫開始迅速發(fā)展,此前連環(huán)畫已經(jīng)有了一定的規(guī)模和影響,但稱呼上不統(tǒng)一,南方稱為公仔書、菩薩書、伢伢書,北方多稱為小人書,到1950年代,后改為“連環(huán)畫”。 “動漫”一詞出處為1993年創(chuàng)辦的動漫出版同業(yè)協(xié)進會與1998年創(chuàng)刊的動漫資訊類類月刊《動漫時代(Anime Comic Time)》,后經(jīng)由漫友雜志傳開,因概括性強在大陸地區(qū)的使用開始普及起來。雖然從連環(huán)畫到動漫,中國擁有這相當(dāng)長的歷史,但是在當(dāng)今世界為首的卻是美國和日本。 中國動漫與國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,差距懸殊。
中國動漫業(yè),在技術(shù)創(chuàng)新、衍生品開發(fā)上仍需努力。作為中國的近鄰,日本在游戲動漫產(chǎn)業(yè)早已登堂入室。目前,它已經(jīng)成為日本經(jīng)濟的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。近十年來,日本游戲動漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入都達到2000億日元,加上游戲動漫衍生品的銷售收入,廣義的游戲動漫產(chǎn)業(yè)在日本GDP中比例平均在6%以上。反觀中國動漫產(chǎn)業(yè),2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到621.72億元,而同年的GDP總量為471564億元人民幣,動漫產(chǎn)業(yè)僅為GDP貢獻了微不足道的0.013%。這與日本平均6%、最高超過16%的數(shù)據(jù)相比,未免相形見絀。差距的存在并未阻礙中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,過去十年,中國動漫產(chǎn)業(yè)取得了跨越式發(fā)展。2004年12月,中國首批9個國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地誕生。中國動漫產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)了前所未有的發(fā)展局面,增加值以超過20%的年均增幅增長,國產(chǎn)動畫片總量增加了近10倍。據(jù)悉,2011年,國家動畫產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成的國產(chǎn)動畫片有276部、總時長達到190290分鐘,比2010年增長10%。中國動漫企業(yè)也在不斷地發(fā)展壯大中,顯而易見的是在中國的一二線城市中,紛紛建起了動漫基地,并舉辦動漫展。例如剛剛結(jié)束的第六屆廈門國際動漫展,在參展的國產(chǎn)中不乏大拇哥、翔通動漫等國內(nèi)外頗有實力的動漫公司。
回首國內(nèi)外的動漫,小編記起了前些日子的熱點新聞——世界著名的動畫導(dǎo)演、動畫師及漫畫家“宮崎駿”。宮崎駿高中3年級的時候,宮崎駿邂逅了第一個戀愛的對象:就是東映動畫的日本第一部長篇彩色電影《白蛇傳》里面的白娘子。小編一直相信中國動漫會有震驚世界的能力,只是時間的問題。目前的中國動漫產(chǎn)業(yè)正在不斷的發(fā)展中,從量變到質(zhì)變的階段前進,政府的扶持和高度關(guān)注中,相信在不久的將來,中國動漫產(chǎn)業(yè)能耀眼于世界,同時,為國家的經(jīng)濟貢獻一份力量。