Maya綜合教程
Maya綜合教程:Maya制作卡通建筑 H
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立
![](/d/file/2ebe2bc7660346fb53dc800340b83fee.jpg)
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera
![](/d/file/ae51a98a11550805771d3df8ce6a1a07.jpg)
45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Right。
![](/d/file/2f6a3a2667d98e108e975901ee610b55.jpg)
46渲染,最終效果
![](/d/file/17ad5a20f17d4529112320f6e06bf1bd.jpg)
47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質(zhì)感風(fēng)暴里也提過。其實(shí)還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。
![](/d/file/2ebe2bc7660346fb53dc800340b83fee.jpg)
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera
![](/d/file/ae51a98a11550805771d3df8ce6a1a07.jpg)
45連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Right。
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46渲染,最終效果
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47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質(zhì)感風(fēng)暴里也提過。其實(shí)還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。
![](/d/file/48f28f336bb9145b4792dd87c140d96c.jpg)