<menuitem id="9oxok"></menuitem>
<thead id="9oxok"></thead>
<thead id="9oxok"></thead>

暴雪國際動漫教育
  • 暴雪國際2022招生簡章
  • 暴雪國際2022招生簡章
  • 暴雪國際2022招生簡章
  • 暴雪國際2022招生簡章
在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
Maya特效教程

MAYA流體特效之海洋篇(二)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-27

668855.jpg

05添加海洋 preview patch(觀察面片)

1.選擇海洋平面

2.選擇Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 屬性

4.變換或放縮Preview Plane。

oceanPreviewPlane (height field)屬性

Resolution(分辨率)

定義平面的最大邊的采樣數(shù)。

Color

定義preview plane表面的顏色

Displacement

設(shè)定平面的高度,Displacement映射到海洋材質(zhì)節(jié)點,總是用outAlpha從connected node,不顧真實屬性連接,

這樣是最優(yōu)的紋理計算忽略起始輸入。

Height Scale

放縮Displacement輸入,當此值增加,Displacement更明顯。

Converting wave displacement to polygons(變換波置換多邊形)

你可建立一個幾何體通過變換置換多邊形表現(xiàn)高波。

8585.jpg

06注意:這個程序工作可以通過置換貼圖應(yīng)用給任何幾何體。

變換波置換多邊形

1選擇海洋平面。

2選擇Modify > Convert > Displacement to Polygons

Adding a buoy to an ocean(為海洋添加漂?。?/p>

可以通過一個命令使NURBSsphere(一個浮標)在海洋里上下浮動。這個運動被限定在Y軸上。

3369.jpg

07To add a dynamic buoy(添加動力學(xué)漂?。?/p>

 

上一篇:MAYA流體特效之海洋篇 (一)

下一篇:MAYA流體特效之海洋篇 (三)

亚洲国产精品久久久久秋霞1,一级做a爰片久久毛片潮喷网站,日本少妇中文喷潮手机在线,丁香五月天之婷婷影院

<menuitem id="9oxok"></menuitem>
<thead id="9oxok"></thead>
<thead id="9oxok"></thead>