Maya建模教程
maya建模制作樹葉1
如何用MAYA制作逼真的樹葉(一)
用Maya制作逼真的樹葉
最終效果見下圖
![Untitled-1.jpg](/d/file/02c50c05771432ba3bf6b6305d7d195f.jpg)
1. 首先找一片符合自己需要的葉子,最好是漂亮完整的,然后掃描或用數(shù)碼相機(jī)拍下正面和反面,象素最好 300 萬以上。
把葉子導(dǎo)入 photoshop ,效正色彩。把其中一片當(dāng)作建模參考格式;另外的用來貼圖,注意葉子正面和反面色彩差別,圖片的格式大小,最好保存最佳。
![Untitled-2.jpg](/d/file/86be01604e7185355f60887c7b9aed80.jpg)
2.打開 maya 撤換到 top 視圖 View > Camera Attribute Editor 打開攝相機(jī)屬性 找出Environment >Image Plane 點(diǎn)擊 Create 在 imagePlan >Image PlaneAttributes >Image Name 右邊的文件夾導(dǎo)入葉子的建模參考圖片。 去掉網(wǎng)格 Show > Gril 去掉勾選符號。
![Untitled-3.jpg](/d/file/0987cce4e111bb30013570a59e01c82c.jpg)
![Untitled-4.jpg](/d/file/cbe48776bd609d12fd8247e4fb3c3d61.jpg)
3.Create > Polygon Primitives > Cube 建一個多變形方 合, 根據(jù)葉子的比例大小調(diào)整,葉子厚度適當(dāng)放大點(diǎn)。
![Untitled-5.jpg](/d/file/d59833f5a034beae716d50ce911c7e9c.jpg)
4.Edit Polygons > Cut Face Tool 根據(jù)葉子的結(jié)構(gòu)劃分葉子的主要結(jié)構(gòu)線 .
![Untitled-6.jpg](/d/file/d35d6d0e787cf2d44cabfbc5c232fd8a.jpg)
5. 選擇葉片和葉柄間的面積 Edit polygons > Extrude Face (如圖 擠壓出一個面,保持選擇面按 G 鍵 , 繼續(xù)擠壓葉柄。)
![Untitled-7.jpg](/d/file/3ab1020cfcc88b861c547836f4bc5e15.jpg)
![Untitled-8.jpg](/d/file/fb7913e2b18f739d1f302772aa7ef679.jpg)
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