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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(xí)(五)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

十九、在嘴巴部分新增割線(xiàn)如下圖,并將上下唇相接的一條edge割成兩條edge,這樣我們就可以將此兩條edge所構(gòu)成的細(xì)縫使用exturde往內(nèi)凹,并建構(gòu)口腔,當(dāng)然若你沒(méi)有要作嘴巴開(kāi)闔的動(dòng)畫(huà),則可以省略建構(gòu)口腔的部分(在此我也偷懶,省去作口腔的部分)。

88999.jpg

二十、由于嘴巴附近的肌肉也是輪匝肌,所以我們?cè)谧彀透浇男略龈罹€(xiàn),也以嘴唇為中心繞圓來(lái)切割,并稍微移動(dòng)嘴巴附近的vertex位置來(lái)調(diào)整形狀如下圖。

1369.jpg

二十一、在嘴巴附近的新增割線(xiàn)(為何這兩條割線(xiàn)要以嘴巴為中心作放射狀切割呢?這是因?yàn)檫@樣的割線(xiàn)在日后作臉部動(dòng)畫(huà)時(shí),方便嘴巴的開(kāi)闔,跟作眼睛的原理是一樣的),最后移動(dòng)下巴附近的vertex位置來(lái)調(diào)整形狀如下圖。

6666.jpg

二十二、繼續(xù)以嘴唇為中心繞圓來(lái)新增割線(xiàn),并使用merge 將紅色的點(diǎn)合并起來(lái)。

6060.jpg

二十三、最后在稍微調(diào)整一下vertex的位置,以調(diào)整模型的形狀如下圖。

6085.jpg

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