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  • 發(fā)布日期:2013-09-28信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

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  • 發(fā)布日期:2013-09-27信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1選擇海洋2選擇Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy > 動(dòng)力學(xué)虛擬體選項(xiàng)窗打開。3虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動(dòng)虛擬體的位置,虛擬體不能直接的...

  • 發(fā)布日期:2013-09-27信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    05添加海洋 preview patch(觀察面片)1.選擇海洋平面2.選擇Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 屬性4.變換或放縮Preview Plane。oceanPreviewPla...

  • 發(fā)布日期:2013-09-27信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    使用流體特效果容易制作出生真實(shí)的水表面,從游泳池到有暴風(fēng)雨、泡沫的大海。02海洋概論一片大海是被一個(gè)平坦的表面指定一個(gè)海洋材質(zhì)而定義。 建立海洋對流體特效是簡單的過程。通過適當(dāng)?shù)倪B接,建立一個(gè)plane平面和sha...

  • 發(fā)布日期:2013-09-24信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

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